问卷大全-手机游戏消费影响因素分析
问卷指导语
非常感谢您在百忙之中抽出时间填写问卷,本次问卷收集数据仅供分析参考不做他用,谢谢合作。
该问卷主要用于计量经济学、心理学、教育学、统计学、行为经济学专业的样本收集。
自我介绍
为了帮助毕业生和高效科研人员快速收集网络问卷的数据, 并且保证信效度, 收集高质量的数据, 我组织了一批人专门进行问卷的填写。
目前QQ群有21个, 每个群都是千人大群。 可以快速搜集大量样本数据,并且如果客户有要求, 可以对客户的数据进行初审,
主动删除一些填写不认真的数据, 这样就可以保证研究人员收集的数据的信效度了。
快速添加问卷题目
我已经把这个问卷编辑成了特殊的格式, 可以批量导入到问卷星, 面得你自己创建题目了。
你只需要将下面的题目复制到问卷星的题目编辑页面即可, 想知道如何快速导入问卷星题目, 可以看这篇文章: 问卷星如何快速批量添加题目。
手机游戏消费影响因素分析的主要内容
以下是所有的问卷题目及其选项, 建议大家尽量使用”问卷星”作为网络问卷平台, 支持的题型更多, 更好用, 数据分析更方便。
需要快速收集问卷数据请看下面
第2题:请问您的年龄?*[单选题][不能为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 12岁以下 |
2 | 12-18岁 |
3 | 18岁以上 |
第4题:请问您是否在手机游戏上进行过消费?*[单选题][必须填]
第5题:请问您平均每周玩游戏的频率?*[单选题][必答题]
第6题:请问您平均每天玩游戏的时长?*[单选题][不能为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 2小时以下 |
2 | 2小时-5小时 |
3 | 5小时-8小时 |
4 | 8小时以上 |
第7题:请问您玩过的手机游戏的主要类型?* 【多选题】[多选题][非必答题]
选项值 | 选项标签 |
1 | MOBA类(王者荣耀为例) |
2 | 射击类(刺激战场为例) |
3 | MMORPG类(楚留香为例) |
4 | 女性向手游(恋与制作人、云裳羽衣等) |
5 | 其它 |
第8题:请问您的收入水平是多少?*[单选题][必答题]
选项值 | 选项标签 |
1 | 无收入(父母提供生活费) |
2 | 兼职收入(学生党兼职所得) |
3 | 工资5000元以下 |
4 | 工资5000元以上 |
第9题:请问您平均每月在手机游戏的消费水平?*[单选题][不能为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 100以下 |
2 | 100-500 |
3 | 500以上 |
第10题:您是否会对手机游戏进行超额消费?*[单选题][不能为空]
第11题:您是否认为对手机游戏进行消费是合理的?*[单选题][必答题]
第12题:您是否认为在手机游戏上的消费需要认真规划?*[单选题][必答题]
第13题:您的家庭等关系群体对您的手机游戏消费是否加以约束?*[单选题][必答题]
第14题:您在进行手机游戏消费时的心理?* 【多选题】[多选题][非必答题]
选项值 | 选项标签 |
1 | 从众心理 |
2 | 求异心理 |
3 | 炫耀心理 |
4 | 随性消费 |
第15题:请问您的充值动机是什么? 【多选题】[多选题][非必答题]
选项值 | 选项标签 |
1 | 充值更强 |
2 | 美化虚拟形象 |
3 | 彰显与众不同 |
4 | 满足虚荣心 |
第16题:请问影响您游戏内充值的因素? 【多选题】[多选题][非必答题]
第17题:请问您充值的虚拟货币用途是什么? 【多选题】[多选题][非必答题]
选项值 | 选项标签 |
1 | 抽取游戏道具 |
2 | 购买游戏物品 |
3 | 其他 |
第18题:请问吸引您对游戏消费的主要原因?* 【多选题】[多选题][可以为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 精美的皮肤外观 |
2 | 游戏可观赏性高 |
3 | 游戏可玩性高 |
4 | 属性加成 |
5 | 氪金保肝 |
6 | 娱乐消遣 |
7 | 兴趣使然,鼓励游戏制造商 |
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