“手机游戏”对当代大学生学习和生活影响调查(问卷内容)
问卷指导语
亲爱的同学:您好!我是一名在校大学生。我正在做关于手机游戏对当代大学生学习和生活的影响,恳请您用几分钟时间填答这份问卷。本次是匿名作答,不需要您个人任何信息。希望能得到您的真实想法与宝贵意见。
该问卷主要用于行为经济学、统计学、心理学、教育学、计量经济学专业的样本收集。
自我介绍
为了帮助毕业生和高效科研人员快速收集网络问卷的数据, 并且保证信效度, 收集高质量的数据, 我组织了一批人专门进行问卷的填写。
目前QQ群有21个, 每个群都是千人大群。 可以快速搜集大量样本数据,并且如果客户有要求, 可以对客户的数据进行初审,
主动删除一些填写不认真的数据, 这样就可以保证研究人员收集的数据的信效度了。
快速添加问卷题目
我已经把这个问卷编辑成了特殊的格式, 可以批量导入到问卷星, 面得你自己创建题目了。
你只需要将下面的题目复制到问卷星的题目编辑页面即可, 想知道如何快速导入问卷星题目, 可以看这篇文章: 问卷星如何快速批量添加题目。
“手机游戏”对当代大学生学习和生活影响调查的主要内容
以下是所有的问卷题目及其选项, 建议大家尽量使用”问卷星”作为网络问卷平台, 支持的题型更多, 更好用, 数据分析更方便。
需要快速收集问卷数据请看下面
第3题:您平时玩手机游戏吗?*[单选题][必答题]
第4题:您的手机里安装了以下哪几种游戏* 【多选题】[多选题][选填]
选项值 | 选项标签 |
1 | 王者荣耀 |
2 | 和平精英 |
3 | 穿越火线 |
4 | 明日之后 |
5 | 我的世界QQ飞车 |
6 | 火影忍者 |
7 | 部落冲突 |
8 | 率土之滨 |
9 | 神庙逃亡2 |
10 | 天天酷跑 |
11 | 植物大战僵尸 |
12 | 消消乐 |
13 | 连珠五子棋 |
14 | 微信QQ程序小游戏 |
15 | 其他 |
16 | 从未 |
第5题:您在手机游戏上的投资是多少*[单选题][不能为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 1-50元 |
2 | 50-100元 |
3 | 100-500元 |
4 | 500-1000元 |
5 | 1000元以上 |
6 | 从未 |
第6题:您平均每天玩手机游戏多长时间*[单选题][不能为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 0-2小时 |
2 | 2-4小时 |
3 | 4-6小时 |
4 | 6小时以上 |
5 | 从未 |
第7题:您比较喜欢玩什么类型的手机游戏* 【多选题】[多选题][可以为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 塔防类(如王者荣耀、植物大战僵尸、保卫萝卜等) |
2 | 射击类(如和平精英、穿越火线、明日之后、生死阻击等) |
3 | 策略类(如部落冲突、率土之滨等) |
4 | 动作冒险类(如我的世界、神庙逃亡2、天天酷跑等) |
5 | 竞技类(如QQ飞车、极品飞车等) |
6 | 格斗类(如火影忍者、拳皇97OL等) |
7 | 休闲益智类(如消消乐、天天爱消除、动物餐厅等) |
8 | 棋牌类(如中国象棋、欢喜斗地主、连珠五子棋等) |
9 | 其他 |
10 | 从未 |
第8题:您玩手机游戏时的心理诉求主要是什么?* 【多选题】[多选题][非必答题]
选项值 | 选项标签 |
1 | 休闲娱乐,放松心情 |
2 | 减小压力,适当放松 |
3 | 锻炼逻辑思维能力和反应能力 |
4 | 增进友谊,提高团队合作能力 |
5 | 结交游戏好友,发展人际关系 |
6 | 刷新记录,提高等级 |
7 | 寻求刺激,挑战自我 |
8 | 兴趣爱好,热爱游戏 |
9 | 其他 |
第9题:您玩手机游戏后的感受* 【多选题】[多选题][可以为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 心情愉悦,闲情逸致 |
2 | 心情空虚,精神恍惚 |
3 | 满足成就感,挑战自我 |
4 | 时间不足,不够尽兴 |
5 | 游戏输了之后的愤怒、不甘 |
6 | 后悔莫及、虚度光阴 |
7 | 其他 |
第10题:手机游戏给您带来的积极影响有哪些* 【多选题】[多选题][非必答题]
选项值 | 选项标签 |
1 | 带来乐趣,心情舒畅 |
2 | 开拓视野,丰富知识 |
3 | 缓解学习压力,有益身心健康 |
4 | 缓解现实生活中人际关系的压力 |
5 | 培养逻辑思维能力和反应能力 |
6 | 增进友谊,提高团队合作能力 |
7 | 结交游戏好友 发展人际关系 |
8 | 增加收入,获得一定的金钱 |
第11题:手机游戏给您带来的负面影响有哪些* 【多选题】[多选题][选填]
选项值 | 选项标签 |
1 | 浪费学习时间,作业无法正常完成 |
2 | 学习成绩下降 |
3 | 现实生活社交减少 |
4 | 作息不规律,黑白颠倒 |
5 | 注意力分散,精神恍惚 |
6 | 思想受挫,找不到学习的意义 |
7 | 其他 |
8 | 不会带来负面影响 |
第12题:您经常在什么时候玩手机游戏* 【多选题】[多选题][选填]
选项值 | 选项标签 |
1 | 上课玩手机游戏 |
2 | 讲座时玩手机游戏 |
3 | 课余时间玩手机游戏 |
4 | 就餐时玩手机游戏 |
5 | 在卫生间玩游戏 |
6 | 等车,等人时玩手机游戏 |
7 | 熬夜玩游戏不分时间,想玩就玩 |
8 | 其他 |
第13题:您经常在课上玩手机游戏吗* 【多选题】[多选题][可以为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 偶尔玩 |
2 | 经常玩 |
3 | 玩过 |
4 | 看课程的重要程度 |
5 | 看老师管教是否严格 |
6 | 自我控制能力是否强大 |
7 | 不玩 |
第14题:您认为自己对手机游戏是否痴迷*[单选题][不能为空]
第15题:您是否能够自主控制手机游戏的时间*[单选题][不能为空]
选项值 | 选项标签 |
1 | 完全可以 |
2 | 大多数情况下可以 |
3 | 偶尔可以 |
4 | 不可以 |
第16题:您身边的人玩手机游戏吗*[单选题][必须填]
选项值 | 选项标签 |
1 | 全部人玩 |
2 | 大多数人玩 |
3 | 一半人玩 |
4 | 很少人玩 |
5 | 全都不玩 |
第17题:当您在游戏当中排名或者战绩有较大浮动的时候,会影响心情吗*[单选题][必须填]
选项值 | 选项标签 |
1 | 经常会,好的话心情就好,不好的话就会生气 |
2 | 不会,游戏结束过后不会带到现实生活中 |
3 | 一般会,看心情(心情好就不影响,不好就影响) |
4 | 偶尔会,个别游戏导致特别生气时 |
第18题:您是否同意“手机游戏导致社交生活、运动时间减少”的观点*[单选题][必答题]
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